Три расы: Люди, Нежить и Орда
У каждой расы десять зданий одного и того же набора ролей: пехота, стрелки, маги, тяжёлые бойцы, артиллерия, летуны, танки, башня, ПВО и рынок. Отличаются числа — и поэтому стиль игры.
Люди
Единственная раса с лечением: жрецы восстанавливают здоровье союзникам. Армия людей держится в бою дольше, если её прикрывает пехота. Летуны — самые живучие (грифон, 230 здоровья). Гайд по Людям.
Нежить
Самая быстрая пехота: гуль бежит почти в полтора раза быстрее пехотинца и бьёт чаще. Мерзость — самый толстый боец ближнего боя (450 здоровья). Ночью вся нежить бьёт на 15% сильнее. Гайд по Нежити.
Орда
Сбалансированная раса: орки чуть быстрее пехотинцев, йети почти не уступают мерзостям, драконы быстры и бьют часто. Хороший выбор, если хочется универсальной армии. Гайд по Орде.
Базовая пехота в сравнении
| Воин | Тип | Здоровье | Урон | Удар раз в | Дальность |
|---|---|---|---|---|---|
| Пехотинец | ближний бой | 160 | 18 | 1,3 с | 55 |
| Гуль | ближний бой | 150 | 24 | 0,9 с | 50 |
| Орк | ближний бой | 160 | 18 | 1,2 с | 55 |
Тяжёлые бойцы
| Воин | Тип | Здоровье | Урон | Удар раз в | Дальность |
|---|---|---|---|---|---|
| Мерзость | ближний бой | 450 | 30 | 1,4 с | 65 |
| Йети | ближний бой | 440 | 30 | 1,5 с | 65 |
| Паровой танк | броня | 750 | 60 | 2,5 с | 320 |
Кого выбрать новичку
Начните с Людей: жрецы прощают ошибки, а состав армии понятен. Нежить награждает агрессию — быстрые гули добегают до врага раньше, чем он построит оборону. Орда подойдёт, когда вы уже понимаете, чего не хватает вашей армии. Полные таблицы — в гайде по войскам.